La Plage Saine : La Magnanimité et le Leadership (Niveaux 1 à 3)
* Niveau 1 : Magnanime et modéré. Il abandonne la croyance qu'il doit se battre pour obtenir ce qu'il veut. Il devient capable d'une grande retenue, utilisant sa force pour porter et inspirer les autres. Il est héroïque et pardonne facilement.
* Niveau 2 : Confiant et autonome. Il se concentre sur l'environnement pour y exercer son influence de manière constructive. Son image de soi est : « Je suis fort, capable et juste ».
* Niveau 3 : Constructif et leader. Il renforce son image en prenant des initiatives et en surmontant les obstacles. Il est un protecteur naturel, offrant son soutien à ceux qui en ont besoin et bâtissant des projets solides.
La Plage Moyenne : La Domination et le Contrôle (Niveaux 4 à 6)
* Niveau 4 : Pragmatique et entreprenant. Il craint que les autres ne respectent pas ses intérêts s'il ne s'impose pas. Il devient un négociateur dur, cherchant à maximiser ses gains et à assurer son indépendance financière ou stratégique.
* Niveau 5 : Dominateur et vantard. Il s'inquiète de perdre le respect des autres. Il commence à bluffer, à exagérer sa puissance et à contrôler son entourage pour prouver qu'il est le patron.
* Niveau 6 : Confrontant et intimidant. Il craint que les autres ne le trahissent ou ne profitent de lui. Il devient belligérant, menace ceux qui ne se soumettent pas et crée des rapports de force constants pour tester la loyauté.
La Plage Malsaine : La Destruction et la Mégalomanie (Niveaux 7 à 9)
* Niveau 7 : Ruthless (Impitoyable) et dictatorial. Il craint de perdre le contrôle. Pour maintenir sa position, il devient tyrannique, écrasant toute opposition sans remords, se coupant totalement de ses émotions humaines.
* Niveau 8 : Mégalomaniaque et omnipotent. Désespéré de prouver son invulnérabilité, il se lance dans des entreprises démesurées et dangereuses, se croyant au-dessus des lois de la nature et des hommes.
* Niveau 9 : Destructeur et sociopathe. Réalisant qu'il a créé des ennemis partout, il choisit de tout détruire plutôt que de se rendre. Il peut devenir extrêmement violent et destructeur, anéantissant tout ce qu'il a bâti dans un acte final de vengeance.